「暗黑破坏神4」之于悠閒好心的中老年玩家。

幕后黑手 发布于 2024-04-11

  悠閒且好心的中老年玩家。我想我可以这么称呼自己。

  「暗黑破坏神4」(Diablo 4)去年上市以来,席捲了许多人的空閒时间,创下多项线上游戏的新纪录,却也在短短半年不到就人气崩跌、被骂到烂,也是创了另一种线上游戏的纪录。


  我从「暗黑破坏神」初代就接触这款游戏,登顶的二代更是在纯英文介面底下杀得震天响,对我这个英文不好的家伙来说,现在回想还真是不可思议,于是,十年前三代上市就立刻买了,后来因为电脑实在太烂、游戏根本跑不动而被迫放弃;不想多年以后,在我电脑升级之后,顿时想到当初有买三代,重新下载来玩却发现体验感受非常好,所以对于那时即将推出的四代也有了很多期待。

  说真的,「暗黑破坏神4」初发售的神话与后来的崩盘对我来说都没什么感觉,一来我不是什么厉害的玩家、二来我对点数配置与技能搭配没有概念、三来我甚至对整个系列的剧情故事都不太清楚,在我眼里,「暗黑破坏神」系列就是个能好好舒压的电脑游戏。

  虽然现在游戏早都跨平台抢食玩家大饼了。


  由于我并没有天天都有时间玩一下,对于什么四代赛季的崩溃也没啥概念,因为我本来就很少在玩赛季,连三代也是玩到很后面才开始尝试赛季内容,所以我对赛季没有偏好,反而一直沉溺在所谓的永恒世界里,赛季发生的一切似乎都与我无关。

  可能是因为我一直龟在永恒世界里,加上不一定天天都有时间玩,所以我一直觉得「暗黑破坏神4」是一款相当棒的游戏。

  这个感触,可能跟许多玩家不同,身边朋友当中不乏有短短时间就练出好几个一百级角色的高手,也有些人刚开始怀着无与伦比的期待、随后就发现游戏烂到只想弃坑,不管是哪一种,都觉得我可以一如既往地继续玩着这款被骂到臭头的游戏显得十分奇特。


  我觉得一切都没那么严重,就算游戏进行中确实也会感觉疲倦,地城任务模式都差不多、剧情走完就剩收集装备、不断反复打怪升级顶多一百级……但是,每打到一件传奇装备或者远古传奇装备,就会让我对于是否可以更换更好的装备而感到些许期待,说到底,还是在打怪换装的循环里。


  之所以我没觉得有需要那么多怨言,到底是因为这款游戏我给的定义就是舒压消遣用,当然,在六、七十级以前打怪只能闪闪躲躲怕被秒杀、怎样打都凑不到好装备、好不容易升级没想到连怪物也一起升级,在那个阶段确实厌烦感容易飙升,也确实,大家都说「暗黑破坏神」系列都是剧情走完才正式开始游戏,毕竟剧情事件里登场的BOSS强度还是有所限定,剧情走完之后的地城才是冲装备的起点,也就因为这样,我对这款游戏就是设定为工作忙碌后的放松用。

  我不期待它做得有多好,至少现在游戏里的美术把画面弄得很有感觉且美观;我不期待它做得有多符合现代玩家玩线上游戏的盼望,起码烂归烂骂久了还是有一点点改变。

  我甚至不期待它会有什么改版,因为永恒世界里看不到的,以后赛季里都会看到。


  但现在,「暗黑破坏神4」即将迎来上市之后的最大幅度改版,就在五月,我这个不太抱怨且始终默默自个儿玩的玩家,还是不免跟着湧起些许期待。

  即使如此,我依然在可以玩游戏的晚上十一点准时登出游戏,因为隔天还要上班,虽然老是抱怨玩游戏的时间很少、不够、没有,但时间到了还是会回到本来该做的事情上头。


  中老年玩家要的本来就不是多刺激多有趣,只要有个固定循环式的消遣也就够了,毕竟,圣休亚瑞那块充满苦难的大地,对现实生活里三不五时就得面对各种挑战与冲击的我最好的避难所。

  我自觉不是不会玩游戏,而是不想做功课,就用自己又慢又错又没效率的方式去摸索,总有一天会玩出自己的新高度吧?


  起码,现在快要拥有第一个一百级角色的我,一般打怪状态已经强到可以有喷飞对方的乐趣和快感了啊。

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